Impacto en la tardanza promedio del modo de controlar sistemas de manufactura mediante agentes utilizando Reforzamiento del Aprendizaje y Lógica Difusa
Autor
Soto-Marín, Claudia C.
Advisor
Bartolomei-Suárez, Sonia M.College
College of EngineeringDepartment
Department of Industrial EngineeringTipo
ThesisDegree Level
M.S.Fecha
2008Metadatos
Mostrar el registro completo del ítemResumen
In this investigation it is compared two algorithms in the dispatching rule selection in a system of
three machines. The first algorithm has an agent that controls the decision-making of a system of
three machines. The second algorithm use an agent for each machine, in this case three, which
controls only the dispatching rule selection on the machinery it belong. The algorithms select the
parts to be processed through the dynamic selection of the optimal dispatching policy by the use
of Reinforcement Learning (RL) and Fuzzy Inference Systems (FIS). The agents learn to make
decisions throughout the time by trial-error, receiving rewards or penalties depending on the
impact observed in the objective of the system, which is to reduce the performance measure mean
tardiness. On each machinery it is evaluated the actual state and it is recommended a dispatching
rule to be used in the selection of the parts that waits in the queue. The algorithm receives the
state of the system; it transforms the values of the input variables to fuzzy values, to evaluate
them through the fuzzy base rules. Finally, the algorithm decides the dispatching rule to use.
According to the observed impact in the mean tardiness, the agent rewards or penalizes the taken
action. To evaluate if there exist differences between the used algorithms, it was used simulation.
The system were modeled in ArenaTM and there were performed experimental runs for each
system and it was concluded that for the system in study and the simulation time used, to control
a manufacturing system by one agent presents mean tardiness lower than to control them by three
agents. En esta investigación se compararon dos algoritmos para la selección de políticas de despacho en
un sistema de tres máquinas. El primer algoritmo tiene un solo agente que controla la toma de
decisiones de un sistema de 3 máquinas. El segundo algoritmo utiliza un agente para cada
máquina, en este caso tres, los cuales controlan la selección de políticas de despacho sólo de la
máquina a la que pertenecen. Los algoritmos seleccionan las piezas a procesar mediante la
elección dinámica de políticas de despacho óptima utilizando Reforzamiento del Aprendizaje
(RL) y Sistemas de Inferencia Difusa (FIS). Los agentes aprenden a tomar decisiones a lo largo
del tiempo mediante prueba y error, recibiendo sólo recompensas o penalidades dependiendo del
impacto observado en el objetivo del sistema, que es disminuir la medida de rendimiento
tardanza promedio del sistema. En cada máquina se evalúa el estado actual y se recomienda una
política de despacho a utilizar en la selección de piezas que esperan en fila. El algoritmo recibe el
estado del sistema, convierte los valores de las variables de entrada a valores difusos, para luego
evaluarlos mediante la base de reglas difusas. Finalmente decide la política de despacho a
utilizar. De acuerdo al impacto obervado en la tardanza promedio del sistema, el agente
recompensa o penaliza la acción tomada. Para evaluar si existían diferencias entre los algoritmos
utilizados, se utilizó simulación. Se modelaron los sistemas en ArenaTM 1 y realizaron corridas
experimentales para cada sistema. Se realizó un análisis estadístico de los resultados y se
concluyó que para el caso bajo estudio y el tiempo de simulación utilizado, controlar un sistema
de manufactura mediante un agente presenta tardanzas promedios del sistema menores que al
controlarlo mediante tres agentes.