Virtual reality enabled design reviews using head mounted displays
Author
de Casenave-Davila, Luis
Advisor
Lugo-Ortíz, José E.College
College of EngineeringDepartment
Department of Mechanical EngineeringType
ThesisDegree Level
M.S.Date
2018-05Metadata
Show full item recordAbstract
This research investigates the use of virtual reality technology to improve the interaction between
design engineers and their virtual prototypes during the product development process. For
this, two experiments were issued to elaborate on how the factors of point-of-view and assembly
rotation a ect the users three-dimensional understanding of their virtual prototype. Then, the best
practices found from these experiments were incorporated into an open web platform for viewing
virtual prototypes with smartphones in virtual reality. The virtual reality technology used in this
work focused on the incorporation of head mounted displays to achieve a virtual experience at a
lower cost than traditional CAVE systems and while being e cient with available space. The results
show point of view freedom of the user inside the virtual environment signi cantly improves their
ability to identify errors inside a virtual prototype when compared to having their point-of-view
xed. Esta investigación explora el uso de la tecnología de realidad virtual con el propósito de mejorar
la interacción entre ingenieros de diseño y sus prototipos virtuales durante el proceso de desarrollo
del producto. Para esta meta, dos experimentos fueron diseñados para investigar como los factores
de punto de vista y rotación de ensamblaje afecta la comprensión tridimensional de su prototipo
virtual. Seguidamente, las mejores practicas descubiertas en estos experimentos fueron incorporados
en una página web abierta con el propósito de ver prototipos virtuales en realidad virtual
usando celulares modernos. La tecnología de realidad virtual usada en este trabajo se enfoco en
la incorporación de equipo de realidad virtual de pantalla montada en la cabeza de participantes
dando así la oportunidad de experimentar realidad virtual a un bajo costo comparado con sistemas
tradicionales como el CAVE, a la misma vez usando poco espacio. Los resultados demuestran que
la libertad en el punto de vista adentro de un ambiente virtual mejora significativamente la habilidad
de los usuarios a encontrar errores en prototipos virtuales comparado a cuando no se tiene la
libertad de punto de vista.